グラブル ダメージ 減衰

グラブルダメージ減衰検証まとめ(17年9月版) - すんどめ侍のグラブル生活。 すんどめ侍のグラブル生活。 グラブルの色々な検証結果等を日々更新していくます(๑˘ᴗ˘๑).

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グラブル ダメージ 減衰. グラブル のダメージ 手持ちの装備を入力すると、その中で最適編成を提示してくれる。(単純な攻撃力だけではなく連撃や技巧、渾身背水、奥義ダメージ、奥義回転率等も考慮されている) 元カレ計算機減衰計算が正常にできてない気がする --. グラブルのダメージ上限ってどれくらい? アビリティはそれぞれ 決められているのでここでは割愛。 例えばすぐに達成しやすい ドライブバースト3は 62万程度でストップします。 奥義のダメージは 116万あたりを超えると 減衰がかかってしまいます。. @konmatsuge: kon 14:33これが十天衆の頭目、天星剣王シエテの2アビ攻撃力2240万、その他バフデバフ等による乗算倍率40.5倍、アビダメ倍率26.5倍で減衰前ダメージ約24億まで盛っている。 返信.

ソーンバフ時であれば5凸0本でも減衰ラインに届いています。 フュンフは約28万5600、ソーンバフ時約39万7800。 主人公以外のキャラの減衰は44万付近なので、明らかにダメージが足りていません。 5凸1本. 表・グラフにするとこんな感じです。 第一減衰 の30万ラインまではそのままダメージが通ります。それ以降のダメージは10万ずつラインがあり、それぞれに減衰がかかります。 第二減衰 は30-40万の10万に80%の減衰がかかります。. ダメージ上限緩和は、 「減衰開始値」と「減衰適用幅」 に適用される。 例:上限緩和10%の場合.

シヴァで楽に減衰行くなんてコンジャク使ったターンだけやな 土も背水盛れるやつだけ 風はバフマシマシだから気持ちいいダメージ出るけど準備だるいし 火は思うようにhpは減っていかない、プロメテありでも 水は結構盛らないとキツい 光はそこまでする価値あるのかという地点. 名無しさん@お腹いっぱい。 (水) :35:47.37 なぁ今更だけどよぉ グラブル用語でカンストダメージの事をなんで減衰値って言うんだ? 減衰って曲線グラフで見たときダメージ倍率が少なくなっていく時. ダメージ上限についてよく分からない方はこちらの記事もどうぞ。 グラブル装備&編成入門 ダメージ減衰、ダメージ上限について シヴァの通常攻撃の与ダメージが15%up.

90万~100万の減衰:0.1倍 → 100,000×0.1=10,000 100万以上の減衰:0.01倍 → 000×0.01=0 したがって与ダメージは700,000+70,000+40,000+10,000+0=0,0ダメージとなります。 結論だけ言えば、与えるダメージDの目安は、現在のhpが10,101以上であれば. ・ダメージ耐性は結構ガバガバ? コンジャクションからの四天奥義で87万ダメ前後の報告が多いので 耐性は最終ダメからの25%程度カット ではないかというのが現時点での予想。. 検証はそこまでややこしいことをしていなくて、減衰ライン前後でのダメージの刻み幅を見ています。グラブルのダメージ計算では、乱数によって 0.1% 刻みでダメージがバラつきます。出現するダメージ値は101通りしかありません。 ダメージのばらつきの話.

与ダメージ上昇 † 減衰処理後ダメージに加算する効果。実質的に上限アップとしても機能する。 効果は与ダメージ上昇で、「与ダメージUP」とは別物。 基本的に敵カット率からの影響を受けないがカット率100%時のみ効果が0になる。→ 検証出典(@zekasyuz). ダメージupは文字通りダメージが増えること。 ダメージ上限upは、上記の減衰の値を引き延ばす。 減衰が始まる値も引き上げられるため、上限に届いていなくとも火力が上がる。 ★★★☆☆:. そしてそのダメージ間でカットされたダメージがだるま落としの様に間が抜けて重なって与ダメージとなります。 天司武器 や アーカルム石 が強いとされるのは、この 減衰がかかった後のダメージに天司武器3凸SSRなら1,2倍、4凸なら1.23倍 と計算されます。.

上限上げるしか意味ないってよく聞くが 上限じゃなくて減衰値をあげるから 減衰値たたけなくてもダメージあがるんですyo? 736:. グラブルってさ。 ダメージのインフレを抑える強力な減衰というのが機能していて。 少し知恵を使わないと、ダメージは昔から増えないんです。 その知恵というのが。 連撃であったり、追撃であったり。純粋にダメージ上限をあげたり、与ダメを加えたり。. グラブルでは、攻撃力を上げていけば比例してダメージも上がります。 ですが、 一定のダメージを越えると補正がかかり、 攻撃力の上昇に比してダメージの上昇が少なくなります。 これを一般に 「ダメージ減衰」 と呼んでいます。.

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ট ইট র えもん 今回のダークネスビィ 防御係数は別に高くない むしろ低いっぽい トライアル5万くらいの編成にしても10万くらい叩ける どちらかといえば上限と減衰の数値が鬼のように下げられてる ただし追撃とかの数字に関しては 減衰前のダメージに割合が

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Kst Gn ドス太郎 実践編はダメージコントロールと装備的にクリティカルが出ないとダメージ減衰が出ない運ゲーと化すのでやめておきます オメガ武器のベータを入れていないのと 実践だとザ サンの再攻撃が有るのでまだまだ更新出来ると思います

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