グラブル 敵対心 検証

いわゆる本当の敵対心upで実質かばう的なものではない模様。 水着アーミラ実装時点での性能評価 ・奥義ゲージがあると毎ターン終了時に自動回復 ・満腹度は実質常時維持が可能 ・全体かばうはコルルもいる ・フルオートでも面白い感じで活躍する可能性も.

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グラブル 敵対心 検証. >>139 こういう理屈 だから検証勢や天上勢は振ってなかった リミテッドロゼッタの敵対心ボーナスが、あまりよくないというお話 簡単に説明しますと、敵対心ボーナスは被弾したいときにほとんど効果がなく、被弾したくない時に効果が高いので、リミロゼのリミボはよく考えて振り. └ 各検証 方法まとめ. ★敵対心lb効果★3=10 「★3」×1の場合のメリッサベル被弾率=40% 「★3」×2の場合のメリッサベル被弾率=50% ※4人編成かつ、残りの3人の敵対心が10の場合.

鉄腕Lvを上げる1アビは驚異の17回攻撃ダメアビもセット。5T間隔で使える取り回しの良さでダメージ貢献だけ見ると優秀ですが、その 手数の多さで演出にやや時間がかかる のは懸念点。 ただ、与ダメ上昇との組み合わせ(効果量×17)や、敵の幻影・カウンター・リフレクト(回数制. 加えてサポアビの恩恵で回避率+敵対心がupし、回避時追加ダメを誘発させやすいのも強み。 テンション付与や奥義性能UPで火力支援 フィールド展開中はターン開始時や奥義で付与するテンションによる別枠強化や、3アビの奥義性能UPで味方の火力を底上げ. 今更ですけど目玉狩りのついでに一応確認! 被ダメデータ PT キャラ 隊列 被弾回数 被弾率 備考 1 主(ベルセ) 1番手 96 16.3543 % 1 カリオストロ 2番手 107 18.22 % 1 サラ 3番手 277 47.11 % 白虎杖対象者 1 アルルメイヤ 4番手 107 18.22 % 2 主(ベルセ) 1番手 56 17.0732 % 2 サラ 2番手 54 16.4634 % 2.

イラストも結構好み 以下、公式より引用 風属性SSレア「モニカ」のアビリティ詳細 みなさんお待ちかね!満を持してファータ・グランデ空域の秩序を守る「モニカ」が風属性のSSレアのプレイアブルキャラとして登場! 小さな体躯から繰り出される剣技の数々と卓越した身のこなしは、ファー. 他所のサイトを見ろって -- {MelKn7mV242} (木) 22:28:04. グラブルの色々な検証結果等を日々更新していくます(๑˘ᴗ˘๑) この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。 17 - 07 - 13.

システム内部の仕様に関する項目を集めたページです。 ダメージ・HP等の計算式の詳細は「システム仕様関連」へ。 効果別に知りたい場合は「スキル、バフ、アビリティ等効果別一覧」へ。 効果量の検証方法を知りたい or 検証結果をアップしたいという方は「スキル等検証方法まとめ」へ. グラブルの色々な検証結果等を日々更新していくます(๑˘ᴗ˘๑) この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。 16 - 01 - 07. たいから最終は弱めにしとくか^^をやりかねないというか不人気にはとことん冷遇なのがグラブルだからなぁ… -- ZvTPyDk1I.U (金) 01:59:58;.

サポアビ効果で敵対心を集めやすいものの、 自身のアビリティによるカウンターや回避率upを組み合わせて攻撃をいなす ことで味方全体の被弾率を下げる壁役としても活躍できる。『レニーの涙』中なら高耐久力でより壁役. レイズ溜めて敵対心が上がる意味が分からんし3アビ自動発動くらいは持ってきてくれよ… 名も無き星の民 (金) 22:00:42 ID:fe67 そりゃ10天最終でヘイローやらなきゃいけないからやないのか?. 敵対心大幅UP(++で削除) (++で テンションに応じて 連続攻撃確率UPの性能上昇) Legendary Warriors:.

初期 − 味方全体がそれぞれの「テンション」に応じて火属性追撃効果. グラブル 17.9.26 グラブル体力3万越えを目指したアグニス編成の紹介アルバハhl / … グラブル グラブルブルーオービットの評価と使い方紹介イベント召喚石 / プラ… グラブル 17.9.8 グラブルプロメテウスhl攻略マニュアル. グラブルの色々な検証結果等を日々更新していくます(๑˘ᴗ˘๑) この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。 17 - 02 - 01.

検証結果はwithに載ってる。敵対心アップ量が甘いから相手を選ぶよ。毎ターン確実にタゲられる環境なら1アビに追随できる火力は出る -- {1W3RycCAYj.} (木) 22:05:35. (クソダルイ)目玉狩りのついでに。 1000回殴られるまで帰れま10! ※ヘイト値調査その2はこちら まずは個人的オカルトをいくつかご紹介。(ここは飛ばしてOK) ・主人公は狙われにくい? これはたまに言われているのも見かけますが、マスボ等で堅いからなのか主人公が落ちると痛手なことに. ただし今回は、団イベ後半で滑り込み調査しただけなので、各検証一回あたりのデータ量は少なめ。 取り急ぎおまけ程度ということをご理解した上で御覧ください。 ヘイト値検証その1はこちら 今回のデータ 条件 ・敵はビザールビースト(EX+) ・メンバーは主人公(ダークフェンサー.

水着アーミラ検証 奥義 闇倍率9.25倍(上限約196万)+光倍率3.25倍(上限約40万) ※共に奥義扱い ※満腹3以上時のみ サポ2 満腹中 ・攻撃40%(別乗算) ・防御300% ・必ずDA以上 ・被ダメ時に満腹消費で2倍カウンタ(最大5回) ・敵対心:4人PT時タゲ率約80%https://t.co.

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