グラブル弱体耐性

ついにリミテッドグリームニル実装されました!おめでとうグリム君・・・引けなかったけど。 今回はそんなグリームニル開放武器の「虚無ノ哭風」の性能を見ていきましょう。(「哭」って「こく」と読むんですね) 〇虚無ノ哭風 槍、風属性 奥義:神聖滅闇晄 風属性ダメージ(特大)+連続.

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グラブル弱体耐性. ・各種「弱体耐性UP」効果はすべて加算され、合計値が 100%になると「弱体完全耐性」となる ・セレストマグナHLから黒い霧を50回受けて、一度も腐敗しなければ 「弱体完全耐性」とみなす 3 「弱体耐性UP」手段とその効果量. 弱体効果 耐性表 † 〇:有効、※ :条件付き有効、無印:未検証、×:resist 非命中:. 敵固有の弱体耐性と属性相性による弱体耐性の関係は、共闘の「首忘れアシオン(弱体耐性90~95%)」に 有利属性以外でも弱体効果が成功する事を確認 したので、単純に加算というわけでは無さそう。 敵が属性ごとに耐性が設定されている可能性が濃厚?.

ならないです 武器スキルの恩寵や庇護の耐性upはアビ等の一般的な弱体耐性と別枠判定なんで加算されず、耐性100にはなりません(軽減スキルのような乗算処理) -- {Iy8wm9Ufilk} (金) 00:55:55. グラブル本戦1日目、Lv95「ツクヨミ」Lv95が登場! ほぼLv90から変更はないものの、75%に厄介な弱体耐性バフが追加 投稿日. 恩寵の耐性部分に†感謝† -- {.NJojyIdkiI} (金) 00:38:14.

名無し (水) 11:31:51.99 敵のバフ3ターン縮めるとか特殊技反応とかのテクニカルなゴミとみた. >>694 75特殊でマウント擬き3t貼って耐性大幅アップだぞ 多分その時に. その他の補正が無い場合 「92%」 がミスト、アマブレの基礎成功値となります。 ※ボスに弱体耐性がある場合は考慮していません ※エリュシオンやカオスルーダーはさらに弱体成功率の補正が存在するため、容易に100%を超える事が可能.

耐性上昇と基礎耐性および属性補正は関係ないことが分かります。 今回の結果からの仮説 弱体耐性は基礎耐性および属性補正と関係ない。 睡眠の弱体は1回ごとに0.8倍ずつ付与率が低下していく。 睡眠の弱体はおそらく7回で上昇が頭打ちになる。. 3回目の挑戦時に、累積弱体耐性持ちの j・j を編成しました。 ゾーイ との相性もよく、デバフを受けずに動けるので安全。 hp〇%以下で耐性が剥がされるので、そこだけ注意しないと事故るかも? 2回目は多分やらないと思いますが、安定性はあると思うので. 累積弱体耐性について 同じ弱体効果を命中させ続けるとその効果に対して一時的に耐性を持ちます。 その耐性値は弱体効果に応じた回数分命中することで、段階的に上昇します。 上昇した耐性は、同じ効果のものが命中しない時間が一定時間経過すると.

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