戦国ixa 攻撃力
戦国IXA初心者のデータ保管庫 距離による攻撃力減少 (16章より) 距離による攻撃力減少 (16章より) 16章より、距離が以内だと攻撃力の減少が無くなりました。 距離までは攻撃力の低下は有りませんが、超えると攻撃力の減少が発生します。.
戦国ixa 攻撃力. マネを付けてどこでも入れる便利屋にもなるし、爆発力はないが安定型部隊長として数字も残せる -- (水) 19:08:07;. 「戦国ixa」カテゴリの記事 戦国ixaお詫びくじの結果() 戦国ixa予想していたこととは言え、実際にくらうと萎える・・・() 戦国ixa合戦開始前にとりあえずこれだけは完成() 戦国ixa新天上くじいい感じだけど被り過ぎ(). 新章に突入しましたが、序盤の内政&城主レベルアップはやはりいつやってもシンドイですね~。 砲攻1軍の攻撃力を計算してみる 先日、復刻天孫市様に天スキル冥王天戒の付与に成功したので、孫市様が砲攻1軍に名乗りを上げたかどうか確認してみることに。 私の砲攻1軍武将はというと此の.
戦国ixa 配信元 スクウェア・エニックス 配信日 本格戦国シミュレーションカードゲーム『戦国 ixa』 10月1日より、絵巻作家・正子公也が. 戦国IXAに慣れて、複数のワールドで遊ぶ時に検討して下さい。 --- 今は★8からが主流! 11章になる前は、初っ端から★8を確保するのはかなり難しく、初めは★5~6から初めて、余力が付いてら★8に引越しするのが主流でした。. 10,000×3ポイント で 30,000 の攻撃ポイントが獲得できる。 ※相手が中級兵だとは判別できないので実際にランキング表示されないと正確な数字は分からない.
『戦国IXA 武将育成虎の巻』の付録シリアルコードで「 千姫 」という 優秀なカードがもれなく入手できる 。Yahoo!版、mixi版、ハンゲーム版の3つがあり、それぞれで1つずつ使えるありがたい付録となっている。 千姫が持つ「千樹挟撃陣」はスキルLv10での発動率35%、上昇率28%は 全カード中でも. 攻防に専属のマネ部隊を作りたくない人用。確実に取れるのが朝倉松永ぐらいだったから三人目 -- (水) 19:56:13. スクウェア・エニックス 無料で遊べる オンライン戦国体感ゲーム!「戦国時代を体感せよ!」戦国武将となり、戦国を.
確率:+60% / 対象 槍/弓/馬 防御:%上昇 (攻撃部隊に兵器兵科がいれば効果1.5倍) (132%) 武将hpx以下時 ・藤堂高虎. 戦国IXA 部隊の総攻撃力について質問です。 出陣の際、最終確認で総攻撃力が出ますよね。 あの数値の計算式は、どこかで検証されてますか。 wikiで空き地の必要攻撃力を見るときに あの数値で判断しているの. 間違って出陣しても出陣状況から2分以内であればキャンセルできます。 「馬16,0」の場合、騎馬系のみの部隊編成 (騎馬鉄砲は砲扱い)で、総攻撃力が16,0より0.01でも高ければ勝てる という意味です。.
戦国IXA 影武者 19章からの仕様変更・2/1 18章から19章への仕様変更部分の更新19章でも出現時間は同じですが武功報酬に変更があり、拠点制圧戦の追加に伴い、武功による報酬配布は影武者との戦闘で獲得した武功と合算し、合戦終了後に計算されるようになります。※ゲーム内ヘルプ「影武者に. 期が進むにつれて攻撃力の数値はどんどん上がってますね。 上位の方の火力インフレは凄いことになってますが、微課金農民としては 火力1000万部隊の作り方|戦国IXAブログ 微課金の攻略メモ. へっぽこ:戦国ixa:期対戦表(1-3) (09/07) ムナ:戦国ixa:合成してみた (06/29) へっぽこ:戦国ixa:合成してみた (06/26) ムナ:戦国ixa:対戦表19期? (06/26) へっぽこなとある盟主:戦国ixa:対戦表19期? (03/08) ムナ:戦国ixa:統合して出てきた問題その1 (02/).
戦国ixa(戦国イクサ)ブログ ~いつかは破軍星!~ 戦国ixa攻略 ランカーへの近道! 戦国ixaブログ -廃人プレイ継続中-戦国ixaブログ トム子の部屋 ;. 空き地に有利な兵科で攻めた場合の 必要攻撃力の目安 を下記の表にしています。 敵の総防御力を超えていれば、他の兵科をまぜても理論上は落ちるはずです。. 戦国ixaってどんなゲーム? ゲーム内容紹介 登録前確認記事など 戦国ixaのゲームの流れ等の説明 内政、合戦の流れ 戦国ixaの合戦システム等 登録.
攻撃部隊の基本は兵科統一 特に兵科統一が効果的なのは ・合流攻撃の場合。 ・強力な天や極武将にて、赤備えや騎鉄部隊で攻撃する場合。 ・高速部隊にて奇襲する場合。 ・相手の守備兵が1種類しか存在しない場合。 ※罠の可能性もあります。. 総攻撃力=((兵士数×兵種攻撃力)+ 武将攻撃力 + 攻撃力成長値 )× 統率ランク;. 上記の式を参考にすると、攻撃力成長値:16の武将の場合、LV.での総攻撃力増加は成長値:16 x 4 x = 1280となる。 この値は式からもわかるように兵種の攻撃力に依存しない。.
総攻撃力 × 部隊スキル15%(×1.15) =. ※陥落戦功は、陥落までに要した総攻撃力により各城主に按分されます。 ・砦へ同時に攻撃することができる自部隊数の制限はありません。 ・砦への合流攻撃の最大部隊数は「10」となります。 ・天下統一戦には影武者は出現しません。. ・攻撃力=合戦の勝敗を決める ・防衛力=攻撃を受けた際の抵抗力 ・破壊力=勝敗後の、耐久性を減少させる数。 ・壊滅は武将が指揮していた兵が無くなる事 ・負傷は武将のhp(体力)が無くなり退場しちゃう事。 合戦の勝敗の基準は 1..
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