グラブル 減衰 通常攻撃

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グラブル 減衰 通常攻撃. ダメージ減衰について(通常攻撃) 計算式については色んなHPが素晴らしい解説をされているので割愛します。 グラブルはダメージ計算が複雑かつ編成画面から実ダメージを推測するのが困難な糞使用なのでトライアルでシコシコ試すしかありません(めんど. 減衰がかかってしまいます。 チェインバーストも116万 くらいで 上限になってしまうので ガッカリ感ありますよね… 通常攻撃は44万 あたりです。 もしも10個ある装備のうち8個で この上限に達してしまう場合であれば 残りは二手、三手などを選びます。. 主人公の通常攻撃が約36万3700、ソーンバフ時約48万5500。 ソーンバフ時であれば5凸0本でも減衰ラインに届いています。 フュンフは約28万5600、ソーンバフ時約39万7800。 主人公以外のキャラの減衰は44万付近なので、明らかにダメージが足りていません。 5凸1本.

グラブルについて 通常攻撃を100万出す方法を教えて下さい 通常攻撃は素の状態だと44万、SSR天司装備で53万前後が上限ダメージとなっています。ですから100万となると、ダメージ上限突破効果が必要不可欠となってきますね。シヴァの召喚、ブレイクアサシンなどの追い討ちによるアシストが. アビリティが0.75~1秒 召喚が1~1.25秒 通常攻撃が4人の場合3~7秒(da,taで大きく変化) あります。 奥義自体はsaと同じ硬直時間が与えられています。. 通常攻撃の何倍のダメージが出るかの値。アビリティや奥義に設定されている。 ルシオ (ssr)を例にとると、9倍ダメージ×2なので通常攻撃18回分に相当する。 と言われると非常に強そうだが、多くの場合は下記「減衰値」の影響を受け計算通りにはならない。.

なお減衰ライン及び反映率は 通常攻撃・奥義・一部キャラ奥義・チェインバースト(2c,3c,4c)・各アビリティ で異なる 奥義減衰表(グラブル検証置き場) アビダメ減衰表(検証まとめ) 減衰処理システム検証出典(すんどめ侍のグラブル生活。) +. 通常攻撃は奥義よりも編成極まって どの敵相手でも減衰出るとか古戦場限定なら需要ありそう 普段は割と役に立たない 27:. 攻撃隊長バフは%の久遠枠とも乗算の別枠バフ 副団長バフは5%の久遠枠とも乗算の別枠バフ 劣勢バフは30%の久遠枠とも乗算の別枠バフ この3つのバフは加算ではなく乗算の関係で、同時に発動している場合、 1.2*1.05*1.3=1.638となる 以上。 8/27.

減衰率は全部で5段階 通常攻撃なら 0%、%、40%、95%、99% 奥義、チェインバースト、オバアサ、ブレアサなら 0%、40%、70%、95%、99% っと大きく分けて二種類の減衰が5段階にかけてかかってきます。. 減衰率が99%以上の補正がかかると誤差 です。 100ダメージを与えても1しか相手に反映されないため一般的にダメージ減衰というのは 95%の44.5万ダメージを通常攻撃で与えられていれば減衰の到達している と考えてもらって大丈夫です。. ※画像クリックで拡大 リュウは通常攻撃も丁寧に作りこまれており、 シングルアタックは 『正拳(立ち中・大p)』『ねりちゃぎ(立ち大k)』 の2種.

30万~40万区間:%減算 40万~50万区間:40%減算 50万~60万区間:95%減算 60万以上:99%減算(80万まで確認) 検証方法や詳細データはそのうちBlogにあげます。 — suiton (@suiton_gbf) 17年4月15日.

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